前景:培训专业的电脑动画制作人才,由浅入深学习三维动画相关知识,其中涉及到了动画片、游戏片头、个人动画短片等方面,并进行各阶段流程的高强度专业化训练。学员在学完以后可直接参与公司的大型动画片项目制作,可以了解大项目制作流程与国际标准,积累丰富的大型项目制作经验。我校拥有一流的教学环境和师资队伍,专业的教学态度和高质量的教学效果,务求学员在毕业时就具备成熟的工作经验,能够胜任国内动画公司用人标准。
第一部分:MaYa专业班 共4周,一个月时间
主要学习Maya的基本操作、模型的建立、UV分配、贴图绘制、灯光、利用简单实用的案例讲解一些基础知识,达到活学活用的效果。学员通过本课程学习,能够运用Maya软件进行一般模型的制作、常见贴图与材质的绘制与制作,为进一步学习中高级角色动画打下坚实的基础。
1.MaYa界面,主菜单,视图菜单介绍。
2.熟练掌握NURBS曲线,曲面, Polygon及细分建模方法。
3.深入了解OutlinerHypergraph、Hypershade、GraphEditor等窗口的操作及其使用技巧。
4.打灯方法,各种复杂场景布光及各种应用技巧能够完成复杂场景,人物,灯光和材质场景艺术,灯光场景特效。
5.自然界中的环境雾。
6.Paint Effects绘画笔。
7.高级材质节点应用及效果制作,复杂的Maya材质网络节点。
8.Mental Ray高级材质节点及渲染。
9.人物头部展UV及绘制贴图纹理。
第二部分:MaYa中高级角色动画班 共4周,一个月时间
利用Maya软件的功能,进行产品级建模制作,人体骨骼布置,高级角色动画及关键帧的灵活掌握,课程将依据各种国际流行的角色动画技术引导学员完成相关的训练,并学习剧本设计、故事分镜、造型设计、动画原理、项目规划、人员协作等理论知识。学员通过本课程学习,能够运用Maya软件进行产品级模型的制作,能够深刻理解动画制作的完整流程,培养专业科学的工作习惯和职业素质,积累丰富的制作经验,为进一步学习高级特效打下坚实的基础。
1.基本关键帧动画及动画曲线编辑器,路径动画的概念和应用,深入了解驱动关键帧动画及曲线关联编辑器。
2.各种变形器,随意空间定位约束。
3.表达式动画基础(表达式基本组成部分),常用函数,MaYa动画中基本流控语句介绍。
4.骨骼的基本建立方法和技巧,FK(正向运动)及IK(反向运动)的详细讲解实例,人物骨骼、四足动物的基本绑定设置,样条IK的真实物理运用。
5.刚性,柔性,及多种高级蒙皮介绍,权重绘制,角色(Character),非线形编辑器动画(Trax)基本操控方法。
6.复杂角色建模,高级骨骼设定,高级角色绑定。
7.深入了解关键帧动画概念,熟练掌握自然界中基本生物动作规律,如:人物(走、跑、跃、翻)等人物行为动作及人的面部表情动画,家禽、四足(走、跑、尾巴摇动……),飞禽及海底生物的运动规律,高级角色动画。
8.讲解高级动力学两大部分,(布料Cloth、毛发Fur),掌握高级骨骼插件应用方法。
第三部分:MaYa高级特效班 共4周,一个月时间
通过学习MaYa高级动力学部分,深入了解mel语言及表达式,开发MaYa插件,编写自己的用户界面,配合粒子属性,我们可以让尘烟滚滚、千军万马、万箭齐发的惊心动魄的场面变为现实,让剧情和画面效果更加扣人心弦和逼真,分析国外大片特效制作过程。学员通过本课程学习,能够运用Maya软件进行电影级特效的制作,为进一步进入公司实习打下坚实的基础。
1.物体的空间定位。
2.粒子动力学基础(粒子创建,粒子发射器,粒子属性,物体发射器,各种场等),粒子表达式,粒子替代,粒子Go(目标)。
3.刚体特效、柔体、柔体弹簧、各种刚体约束。
4.Mel在粒子动力学中的应用,粒子表达式与Mel配合制作动力学特效。
5.海洋、池塘、流体特效。
6.Paint Effect高级等。
7.MaYa插件:流体特效插件Realflow软件界面菜单介绍及应用。
8.Realflow与MaYa的完美结合,详解使用Realflow制作流体特效跟MaYa的场景及贴图融合一体,Realflow制作真实水滴动力学解算,回到MaYa里完成材质、Realflow制作真实的水面波纹及各种流体特效实例。
特别提醒:本站不提供涉及考试机构、命题人员等 参与的教育、培训;所有项目均不能保证通过升学、考试、考证;如在相关内容中使用自我比较的程度分级、表达经营理念和追求目标时不慎包含了极限用词或不恰当的内容,请用户予以谅解并及时【投诉反馈】,我们将及时整改。